Realidade ou Fotoshop?

fotoshop

Nestes dias tem-se falado muito de até que ponto é apropriado o uso (ou uso excessivo) do Photoshop nas fotos de revistas. O caso do modelo Filippa Hamilton na capa da revista de moda Ralph Lauren chocou o mundo da moda e todos em geral, principalmente a própria Filippa que hesitou um segundo para denunciar o uso do Photoshop ao extremo na sua imagem. Nesta fotografia o modelo aparece com uma cintura extremamente fina, até o ponto em que a cabeça ressalta de modo ridículo. Esta imagem pode lembrar, e realmente lembra, o físico das pessoas que sofrem de anorexia.

photoshop-ralp-laurenObviamente que diante deste fato Ralph Laurent pediu desculpas para calar as más-línguas que dizem que os profissionais da moda fazem apologia da anorexia e bulimia. Paralelamente a este fato, muitos de nós, como consumidores, vivemos comprovando com a maioria das fotos de revistas que são absolutamente deturpadas e nos fazem acreditar em um mundo imaginário em que todos são perfeitos ou quase isso. Podemos ver as meninas Preysler mostrando um aspecto que parece de um filme de animação 3D. Em vez de pessoas reais, vimos personagem de cinema, eu admito que às vezes eu tenho que pensar, “Oh, que bom animador conseguiu fazer o desenho parece real.” Mas então eu voltar à realidade e percebo que, infelizmente, é o contrário, transformou a realidade em fantasia.

Continuando, querendo saber o quanto a sociedade ainda acredita no modelo ideal que vemos nas revistas e influencia as pessoas comuns. Logicamente a maioria sabe que o Photoshop é um fato, mas nem todos o veem de forma tão clara. As mulheres jovens, não todas, tomam como referencia essas cinturas de vespas e são obcecadas para ficarem assim. Os meninos não estão livres, e muitos passam horas e horas na academia de ginástica para conseguir o desejado tanquinho. Mas não é muito conveniente subestimar este assunto que levou para doenças graves em todo o mundo, principalmente na região ocidental. E no entanto,  durante os  últimos anos a moda tem se preocupado muito em promover a imagem de crianças muito magras e quase de aspecto não saudável. Isso fez com que as leis colocassem as mãos nesse assunto e impuseram um mínimo de massa muscular para as modelos, lembramos do escândalo Cibeles há poucos anos. E, claro, as modelos tiveram que aumentar o peso, mas a imagem permanece em vigor e como elas “não fornecem a altura” porque são recortadas com o photoshop.

Mercedes Hidalgo

Criador de Videogames, uma Profissão de Futuro

videogameEmbora pareça que não é grave, mas é. Às vezes observamos os nossos filhos passando horas na frente da tela jogando com o controle XBOX o Nintendo ou Playstation. Perguntamos se algum dia essas horas de jogo vão render de algum modo. Lógico que se o seu filho passa horas em excesso isso afeta o resto dos estudos ou a relação que você tem com os outros, já que afeta a sua concentração, logicamente devemos colocar algumas limitações para impedi-los. Mas nem tudo é negativo neste hábito de jogar, de fato, muitos jovens, não todos, têm feito deste hobby sua profissão, uma profissão que hoje se tornou uma das mais rentáveis e cogitadas do mundo.

comecomeSe olharmos para trás, lembramos dos primeiros videogames que geralmente estavam disponíveis nos cafés e bares. Essas máquinas com Pan-Man (come-come) ou tênis, onde os jogadores eram meras linhas verticais, não têm nada a ver com os videogames de hoje. Aqueles primeiros programadores começaram a considerar incluindo os videogames de uma forma que as crianças podiam brincar em casa. Todos nós lembramos do Atari, em que muitos se iniciaram no mundo dos videogames, um mundo que às vezes avançava. Naquela época não podíamos prever o que iria acontecer a seguir e se um cara dizia que queria trabalhar criando videogames não recebiam mais que um sorriso de seus pais, além de uma decepção. Mas se transferimos a mesma situação hoje, contando com o jogo da empresa Activision Blizzard, “Call of Duty: Modern Warfare 2 “, que tem arrecadado em apenas cinco dias um recorde de vendas no valor de 550 milhões de dólares e 4,7 milhões de cópias em um dia nos E.U.A e no Reino Unido, a cara desses pais terá uma expressão, mas talvez de prazer.

Os jogos de guerras são de origem bélica e o realismo oferecido é de tal forma que muitas vezes pensamos que estamos em um filme. O que deixa o jogador com a adrenalina lá em cima, e o vício é certo para quem gosta deste assunto.

Naturalmente, o criador desse videogame não o fez em dois dias. Assim, os jovens que são atraídos por esta profissão devem saber que não é só jogar.

Primeiro, eles devem deixar claro que parte da criação de um videogame que você mais gosta ou que você acha que pode desenvolver melhor. Um videogame consiste de uma parte da programação, outra de design, arte e música. Para cada uma dessas facetas precisa ter um estudo específico. Para a fase da programação deve estudar informática, é claro que temos de dominar este campo, não só na sua terminologia, mas também no uso dos dados e soluções para incluir e solucionar possíveis problemas. Na seção de arte e design é aconselhável algumas noções de informática, e principalmente saber mexer em programas de desenho em 3D, Photoshop e Flash, quanto mais conhecimento melhor. Tenha em mente que o designer deve ter uma capacidade inata para a arte, e, se possível, ter algum estudo sobre artes plásticas, ou algo relacionado a este campo. Tudo o que você pode incluir será recompensado no futuro.

Para começar a criar um videogame os especialistas aconselham que os novatos não objetivem metas muito altas. Se fizermos uma atividade que está acima de nossas possibilidades, podemos ter frustrações e decepções, por isso é interessante começar com algo simples para depois passar para jogos mais complexos. Claro que é muito importante jogar para aprender como o jogo funciona e ficar por dentro das últimas novidades para saber o que o mercado exige.

É evidente que o futuro segue por essa direção, por isso, quando estamos totalmente convencidos de que queremos viver dos videogame não devemos gritar aos céus, apesar de aconselhá-lo a colocar as baterias e se preparar, se realmente quer chegar a criar o Call of Duty do futuro.

Mercedes Hidalgo

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